lunes, 26 de septiembre de 2011

takraw

takraw


La historia de éste movido y rápido juego, desconocido hasta hace poco tiempo por nosotros, se remonta al siglo XIV, cuyo origen se dice es el sudeste asiático. Hace 500 años, los nativos ubicados en las costas del mar Asiático, practicaban de una forma muy singular una actividad, que fue tomando una serie de características tipo rito, el cual consistía en conformar grupos y ubicados   en   forma   de   círculo golpeaban una bola hueca, hecha en bejuco o palma, sin dejarla caer.

Para lo anterior utilizaban todas  las partes del cuerpo (excepto las manos) a lo que le dieron el   nombre de TAKRAW.
Tan solo en el año de 1945, se le brindo atención y fue así que un grupo de practicantes, especialmente de Tailandia y Malasia, lograron reunir una serie de conceptos de lo que tradicionalmente era el Takraw y se dieron a la tarea de redactaron las primeras reglas del juego.

A través del tiempo, con gran acogida y práctica de este deporte, se logra introducir en otros países cercanos tales como Vietnam, China, Japón y Singapur.

En el año de 1960 se organiza la primera asociación de practicantes de Takraw y este mismo año se redactan las reglas oficiales y se adapta la malla o net, para lo cual tomaron las reglas del Voleibol, a este deporte lo llamaron SEPAK TAKRAW (juego de bola y malla)
El Sepak Takraw es el deporte nacional en Tailandia, Malasia, Singapur.



Es un deporte de conjunto, que combina alterna y  simultáneamente el Fútbol (no se utilizan las manos), Voléibol (del cual toma la malla y sus reglas) y en especial las Artes Marciales (es necesario levantarse por encima de la malla para golpear o bloquear la bola, sin las manos). Con lo anterior podríamos traducir el SEPAK TAKRAW al Español como Voley-Fútbol y/o Marcial-Fútbol, Colombia se conoce con el nombre de TAKRAW 




El sepak takraw fue casi definitivamente basado en el juego chino de ( "patear pelota"), similar al kemari de Japón. El deporte se habría importado con las primeras relaciones comerciales, así que a comienzos del siglo XV ya se había popularizado en Malasia y Tailandia. Por entonces se llamaba (sepak) takraw  en tailandés o, en malayo, sepak raga (lit. "patear pelota de ratán (bejuco)", porque la pelota está hecha de caña de la India) y principalmente lo jugaban hombres y niños de pie formando un círculo, pateando la pelota entre ellos, de un lado a otro.
En Bangkok, los murales en el Wat Phra Kaew (conocido también como Templo del Buda de "esmeralda") ilustran al dios hindú Hánuman jugando takraw en un anillo con una tropa de monos. Otros relatos históricos mencionan el juego anterior, durante el reinado del rey Naresuan de Ayutthaya. El juego se mantuvo en su estilo de círculo durante cientos de años, y la versión moderna de sepak takraw comenzó a tomar forma en Tailandia a principios de 1800.
En 1829, la Asociación de Deportes de Siam redactó las primeras reglas de la takraw competitivo. Cuatro años más tarde, la asociación introdujo la red de estilo voleibol y celebró el primer concurso público. Al cabo de unos años, el takraw se introdujo al plan de estudios de las escuelas siamesas. El juego se convirtió en una costumbre local tan preciada que se organizó otra exhibición de takraw estilo voleibol para celebrar la primera constitución del reino en 1933, el año a partir del cual Tailandia abolió la monarquía absoluta. Luego en 1935, este juego fue practicado separadamente en el estado de Negeri Sembilan, Malasiadurante la delebración del jubileo de plata del rey Jorge V.2 Hacia la década de 1940, la versión del juego con red se ha extendido en todo el sudeste asiático, y se introdujeron normas formales. En Filipinas, el deporte se llama "sipa", en Birmania o Birmania se denominó "chinlon", en Laos "kator", en Vietnam "cầu mây", en Brunéi "sepak raga jala" y en Indonesia "rago".
En la actualidad el juego se rige internacionalmente por la ISTAF (Federación Internacional de Sepak Takraw). Uno de los objetivos de la federación ISTAF es obtener reconocimiento del sepak takraw como deporte olímpico. Eso está proyectado a más tardar para el 2012. Desde los Juegos Asiáticos de 1990 en Pekín el sepak takraw es una categoría de "juego olímpico asiático". Durante el encuentro de la ISTAF en 1996 en Bangkok se aprobaron las reglas vigentes. El campeonato mundial Copa del Rey de Sepaktakraw se celebra cada año en Tailandia. Cuando el deporte se hizo popular en toda Asia una marca deportiva ofreció a la federación (ISTAF) que se juegue con pelotas de otro material que no sea la caña, y se inició la era de la nueva pelota de takraw. Esta pelota tiene mejor bote y no lastima tanto como la antigua.





Reglas y reglamento

La medición del jurado y el equipo suelen variar entre torneos y organizaciones que operan desde un recreo a un nivel competitivo; Internacional de normas de competencia y la regulación se utilizan en esta sección.

[]La cancha



Área de 13,4 m × 6,1 m libre de todos los obstáculos a la altura de 8 m medidos desde la superficie del suelo (arena y hierba según jurado no es muy recomendable). La anchura de las líneas saltando la corte no debería ser más de 0,04 metros y señaló hacia el interior del borde de la mediciones. Todas las líneas de la frontera debe establecerse por lo menos 3,0 lejos de todos los obstáculos. El Centro de la línea de 0,02 metros debe dividir por partes iguales la derecha y la izquierda jurado. En la esquina de cada línea en el Centro, el cuarto círculo se establecerá desde el Centro de marginar a la Línea con un radio de 0,9 m medido y señaló hacia el exterior desde el borde de los 0,9 m de radio. El Servicio Círculo de 0,3 m de radio se señala a la izquierda y a la derecha, el centro de las cuales es 2,45 m de la línea trasera de la corte y de 3,05 m desde la línea de banda, la 0,04 m se medirán y señala hacia afuera del borde de los 0,3 m de radio.

Los postes

Los postes serán de 1,55 m (1,45 m para las mujeres) de altura desde el suelo, y deberá ser lo suficientemente firme para mantener la tensión de la red. Deben quedar anclados muy fuertes y no serán de más de 0,04 m de radio. Los postes serán móviles o colocados firmemente a 0,3 m del lado y alineados con la línea que divide los dos campos.

]La red

La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon con 0,06 m a 0,08 m de malla. El resultado neto será 0,7 m de ancho y no inferior a 6,1 m de longitud y 0,05 m de cinta adhesiva de doble cinta en la parte superior y dejar de lado, llamado límite de cinta. El resultado neto será superada con 0,05 m de cinta de doble en la parte superior y la parte inferior de la red de apoyo de una multa ordinaria del cordón o cuerda de nylon que se ejecuta a través de la cinta y la cepa más al ras con la parte superior de los puestos. La parte superior de la red será de 1,52 metros (1,42 m para las mujeres) de altura desde el centro y de 1,55 metros (1,45 m para las mujeres) en las entradas.

la pelota



  • Peso entre 170 g (6 onzas) y 180 g (6,3 onzas) para los hombres y entre 150 g (5,3 onzas) y 160 g (5,6 onzas) para las mujeres.
La pelota puede ser en color claro único, de varios colores, y los colores luminosos, pero no en cualquier color que pueda perjudicar el rendimiento de los jugadores. la pelota de Sepak takraw también puede ser construido de caucho sintético o suave material resistente para cubrir la bola, con el fin de suavizar el impacto de la pelota en el cuerpo del jugador. El tipo de material y el método utilizado para la construcción de la pelota, o para cubrir la bola con goma blanda duradera que abarque o deben ser aprobados por ISTAF antes de que pueda ser utilizado para cualquier competencia. Todos mundial, internacional, regional competiciones sancionadas por ISTAF, incluyendo pero no limitándose a, los Juegos Olímpicos, Juegos Mundiales, Juegos de la Commonwealth, de Asia y SEA Games Juego, debe ser desempeñada con ISTAF aprobador de las pelotas de sepaktakraw. [2]

[]Los jugadores

Un partido se juega con dos regus (equipos), cada uno integrado por tres jugadores. Uno de los tres jugadores estará en la parte trasera y que se denomina un tekong. Los otros dos jugadores deberán estar en frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha. El jugador a la izquierda que se llama un "Delantero izquierdo" y el jugador de la derecha se llama "delantero Derecho". [2]
El inicio del juego y de servicios. La parte que debe servir primero comenzará el primer set. El equipo que gana el primer set tendrá las opciones de "Selección de Servicio". El tiro debe ser ejecutado tan pronto como el árbitro pite partida. Si cualquiera de los jugadores "centrales" lanza la pelota antes de que el árbitro pite partida, debe ser lanzado de nuevo generando una advertencia para el jugador y se dará al tirador. Durante el servicio, tan pronto como el tekong tire la pelota, todos los jugadores se les permite circular libremente en sus respectivos espacios. El servicio es válido si el balón pasa a través de la red, si se toca la red o no, y dentro de la frontera de las dos cintas el juez decidirá que hacer.

[]Faltas


Faltas del equipo sacador durante el servicio

  • El jugador "central" que está haciendo el servicio tira, juega con la pelota s (tirar la pelota, golpear, dar a otro jugador "central", etc), después de la convocatoria de la puntuación ha sido formulada por el Arbitro.
  • El jugador central eleva a los pies o los pasos sobre la línea o cruza o toca la red mientras se lanza la pelota.
  • El "Tekong" salta del suelo para ejecutar el servicio.
  • El "Tekong" no patea la pelota en el servicio a tirar.
  • La pelota toca su propio jugador, antes de cruzarla a la oponente.
  • La pelota pasa a través de la red, pero queda fuera de cancha.
  • La pelota no cruzar a la parte oponente.
  • Un jugador usa su mano o las manos, o cualquier otra parte de los brazos para facilitar la ejecución de un tiro, aun cuando la mano o el brazo no afecta directamente a la bola, sino que afecta a otros objetos o superficies en lugar cuando la posibilidad de hacerlo.

Faltas del equipo sacador y receptor durante el servicio

  • Gritar, emitir ruidos o gestos que distraigan al oponente.

[]Faltas para ambos equipos durante el juego

  • Cualquier jugador que toca el balón en la parte oponente.
  • Cualquier parte del cuerpo del jugador oponente pasa en la corte si arriba o por debajo de la red, excepto durante el seguimiento a través de la bola.
  • Tocar la pelota más de 3 veces consecutivas.
  • Tocar la pelota con el brazo.
  • Retener o sujetar la pelota bajo el brazo, entre las piernas o con el cuerpo.
  • Cualquier parte del cuerpo del jugador o equipos por ejemplo Zapatos, camiseta, etc la banda del capitán, toca la red o la entrada o el Arbitro de sillas o cae en el lado del oponente.
  • La pelota toca el techo, el techo o la pared (cualquier objeto).

[]Sistema de puntuación

Cuando el lado que sirve o el que recibe comete un error, se adjudica un punto a la parte oponente, y se le permite realizar el próximo servicio.
El puntaje para ganar un set es de 21 puntos, a menos que el marcador esté igualado 20-20, donde el set será decidido por una diferencia de dos puntos, hasta un máximo de 25 puntos. Cuando el marcador está igualado 20-20, el árbitro anuncia "Configuración de hasta 25 puntos".
El juego se juega en 2 sets, con 2 minutos de descanso entre sí.
Si cada "Regu" gana un juego, el juego se decide en el tercer set, llamado "Tiebreak", de 15 puntos, a menos que el marcador esté igualado 14-14, entonces el juego se decide a una diferencia de dos puntos, hasta un máximo de 17 puntos. Cuando el marcador está igualado 14-14, el árbitro anuncia "Configuración de hasta 17 puntos." Antes de que el set se lleve a cabo, el árbitro arroja una moneda, y el lado ganador del sorteo tendrá la opción de "Elegir el Servicio". El cambio de lado de cancha de las partes tiene lugar cuando un "Regu" logra 8 puntos







lunes, 23 de mayo de 2011

5 dispocitivos electronicos


 ....dispocitivos electronicos
utiles para mi desarrollo profesional....



computador pórtatil:
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Un ordenador portátil es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una corriente eléctrica.








USB
USB pendrive
El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora mejor conocido como Conductor Universal en Serie.









Video cámara JVC Everio GZ-MG130videocamara 
La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.
Las primeras cámaras de video, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas.









celular 
Celular Sony - Ericsson S500 - Central San José - San José - Costa RicaLa telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.








https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwY_s6q1SwRFXuZBYpDted6LQY4k670zTQg6toOqUQuxt-8AMoTp15bq0k7gzoIFbnnCm3yq9WTogosbg9F9VYNuEAYsjL_nBbSl3wfg7rzYTkKIjm__qJenCY1bmw74huFvqdF6ND1zM/s1600/article_ipad.jpg





ipad
El iPad es un dispositivo electrónico tipo Tablet PC desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, el 2 de marzo de 2011 apareció la segunda generación. Se sitúa en una categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y una computadora portátil, enfocado más al acceso que a la creación de contenido
Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente



 

miércoles, 11 de mayo de 2011

"" cRiitica dê la ley llêras""

.....NO A LA LEY LLERAS....
por mi opinión no estoy deacuerdo  con la ley lleras  por que nos afectaría a los que tenemos acceso al internet por que nos prohibirian y nos negarían  el acceso a algunas paginas que tengan autor  y no podriamos enviar un video casero a otra persona por que podrian cobrate multa,  llevarte a prision o tambien si tu empresa en el cual esta pagando por tu internet podrian quitarte el acceso

yo me pergunto como podrian funcionar la redes sociales como youtube, twiter o facebook. si todas esas paginas tienen autor a mi me parece que el internet es libre y que nada se es robado si no conpartido
  como nos podriamos expresar libremente para ser escuchadas si no lo prohiben !!!  no podriamos copiar y pegar por que estariamos violando el derecho de autor

....espero esta ley no se acepte por que todos seriamos perjudicados....

domingo, 8 de mayo de 2011

ImplicäciÖnês pärä êl gÖbiêrnÖ dê êStädÖs UnidÖs pÖr Ösämä Bin lädên

...implicaciones politicas que produjo la muerte de osama bin laden en estados unidos....


La noticia de que Osama bin Laden ha muerto en una operación de la CIA tendrá un  impacto masivo en el panorama político del país Estado Unidense.

El simple hecho es que el saber los detalles de  cómo, cuándo y donde fue asesinado, es y seguirán siendo un deseo enorme,  así como el análisis de lo que significa para la política exterior de los Estados Unidos.  Las noticias al respecto dominarán los medios todo estos días y probablemente por semanas.

Esta cobertura forzará a que cualquiera quien se encuentre en el campo político responda a esto.  Así, mientras que esta noticia no es política, causará repercusiones importantes en el mundo político.


Sin embargo, con la muerte de Bin Laden, no sólo se confirma el acierto en política de seguridad, sino que también se transforma, posiblemente, en el gran fundamento y sustento de su probable reelección
Apenas conocida la noticia de la muerte de Osama Bin Laden, el gobierno de Estados Unidos inmediatamente pidió a sus ciudadanos que eviten viajar y, en paralelo, aseguró que habrá gran despliegue de seguridad en embajadas y lugares públicos como puentes, aeropuertos y edificios gubernamentales. Esta postura seguramente será compartida por la mayoría de los estados europeos, especialmente Alemania, Francia, Inglaterra e Italia.

con la muerte de Osama Bin Laden queda demostrado, nuevamente, que Estados Unidos sigue siendo una gran fuerza en asuntos de seguridad, espionaje y de fuerzas especiales. En la medida que el gobierno estadounidense sigue actuando con aliados estratégicos, pueden haber buenos resultados en materia de seguridad y de lucha contra el terrorismo.

domingo, 1 de mayo de 2011

•••lÖs MêJorês Dêl MêrcädÖ cÖlÖmbiianÖ DeL 2011•••



...:::lista de los mejores 10 celulares inteligentes en el mercado colombiano:::...



10: apple iphone 3GS


 

La nueva cámara de 3 megapíxeles también toma fotos increíbles, gracias a su autofoco incorporado y a una nueva y útil funcionalidad que te permite tocar la pantalla para hacer foco en cualquier punto que desees.
Ademas viene con un nuevo control por vos. El Control por Voz reconoce los nombres de tus Contactos, así como la música de tu iPod. Por eso, si quieres hacer una llamada o reproducir una canción, todo lo que tienes que hacer es decirlo y mucho mas.......


9: sony Ericsson SATIO



Sony Satio trae una pantalla táctil de 3.5 pulgadas que nos permitirá controlar todas las funciones del teléfono gracias a la interfaz entre las cuales podemos manjar el reproductor de música y de vídeo y álbumes web, este Sony Ericsson Satio será un movil enfocado en su totalidad a la multimedia.
En el apartado cámara, el Sony Ericsson Satio que llega en 12.1 megapíxeles, y trae flash de xenón, autoenfoque, detección de rostros, estabilizador de imagen,  detección de sonrisas o enfoque mediante pulsaciones en pantalla



8: blackberry storm 2




Pantalla táctil soporta más de 65 mil colores  Cámara de 3.2 MP con flash Bluetooth micrófono y speaker integrados y headset manos libres Micro USB para carga de energía y sincronización Adaptador de energía Bluetooth stereo audioFormatos de audio soportados: MP3, AAC, AAC+,, WMA, WMA ProPlus y aun mucho mas deja sin palabras algunas de estas caracteristicas
7: nokia n97 mini

 




marca finlandesa con un espectacular lanzamiento. Nokia N97 Mini principalmente se destaca por la reducción del tamaño, en donde vemos que se reducone algunos botones. también cuenta con GPRS/EDGE/UMTS/HSDPA  Cámara de 5 MP, que traería Flash, Autofoco, entre otros elementos. Memoria interna podrá ser de 8 o 16 gb. Reproductor Mp3. Radio Fm. Reproductor de video.  Teclado QWERTY deslizante. Sistema Operativo Symbian (por el momento no es de confirmar). Conexión Micro USB. Bluetooth. Navegador A-GPS.




6: HTC hero
Las dos principales novedades que se pueden observar son la adopción del nuevo interfaz de usuario de Android -llamado Rosie- del cual ya he hablado en otro post sobre HTC Hero; y la función de rotación completa del acelerómetro que permite ver una imagen en formato vertical u horizontal en los cuatro planos de giro de este dispositivo 3G.
HTC Hero incorpora flash y procesador Qualcomm  de memoria. Mejora el conector de audio porque es de tipo Jack de 3.5mm estandar y no mini USB como en los anteriores



5: acer neo touch s 200


El nuevo s200 trae bluetooth 2.0, RDS, Tecnologia 3G, pantalla touchscreen, camara de 5MP, Camera-video recording, entrada para tarjeta Micro SD, GPS, Reproductor de musica, sistema de mensajeria completa, Windows Mobile, Web (navegador), visualizador de documenos, entre otra cosas interesantes.
4: motorola DROID




 siendo este el principal rival para el iPhone según Verizon, y trae bastantes características interesantes que veremos más abajo.
Motorla Droid que como vemos en algunas fotos es un móvil totalmente deslizable con pantalla táctil, y lo que se destaca principalmente como ya dijimos es que es el primer teléfono en utilizar Android 2.0, donde nos encontraremos con un nuevo navegador de Internet, soporte para Microsoft Exchang.



3: sony Ericsson XPERIA X10






 
Sony lanza al mercado el nuevo Sony Ericsson Xperia X10, el cual cuenta con un gran diseño y unas prestaciones tecnicas muy interesantes.
XPERIA X10 sera un telefono movil tribanda  compatible con redes  o ademas de contar con conectividad Wi-Fi 802.11b/g, posicionamiento GPS, ademas de contar con aGPS y Bluetooth 2.1 con A2DP y MicroUSB.
2: nokia N900



 El Nokia N900 subiría un escalón en comparandolo con el Nokia N97, y entre las características destacamos: Formato Slider. Pantalla de 3.5 pulgadas con resolución de 800 × 480 píxeles. Conectividad Wi-Fi, 3G compatible con HSPA. Eñ procesador del Nokia N900,sería un OMAP3430 a 600 Mhz. 256 MB de RAM física (1 GB de memoria virtual). Almacenamiento interna de 32 GB, ampliables hasta 48 GB. Cámara que lo acompaña tiene un sensor de 5 megapíxeles, con un flash doble de tipo LED, autoenfoque y cubierta protectora.  El Nokia N900 también dispondría de receptor GPS.


 1: HTC HD2







  En primer lugar viene equipado con la nueva versión del sistema operativo para móviles de Microsoft, Windows Mobile 6.5, correspondiente a la nueva estrategia Windows Phone, además incluye la interfaz de usuario HTC Sense que se integra por primera vez en un teléfono Windows, así como también es el primer teléfono Windows con una pantalla TFT táctil capacitiva. Por otra parte viene equipado por el procesador Snapdragon de Qualcomm que en estos momentos es l procesador más potente para teléfonos móviles del mercado.



viernes, 8 de abril de 2011

tOdO sObre el balOncestO......

la historia del baloncesto



El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno, la escuela de AYMCA en Massachusetts. Al profesor de la Universidad de illinois (Massachusetts), James Naismith (un profesor de educación física) le fue encargada la misión, en 1879, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre.

Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. El canadiense recordó un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Naismith pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de diámetro pero lo único que le consiguió fueron unas canastas de melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada



James Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
  1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
  2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.
  3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
  4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
  5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor.
  6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
  7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
  8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto.
  9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
  10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al "referee" (árbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
  11. El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
  12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
  13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.

la cancha



  • Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstáculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
  • El perímetro de la pista debe estar libre de obstáculos a dos metros de distancia.
  • La altura del primer obstáculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mínimo a 7 m de altura.
  • El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la línea denominada de medio campo y con un círculo que parte del centro de la pista, el círculo central mide 3,6 m diámetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
  • En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectángulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes homologados.
  • Paralela a la línea de fondo encontramos la línea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la línea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de tiros libres tiene un diámetro de 3,6 m. Todas las líneas miden 5 cm. de ancho.
  • La línea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta
la pelota



El balón de baloncesto debe ser, evidentemente, esférico, de cuero o piel rugosa, o material sintético, que facilite el agarre de los jugadores aún con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con líneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabellón cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual están recubiertas.

A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clásico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el público.
Desde el año 2007 en España se utiliza un balón con franjas negras, sobre el que se discute su duración ya que resbala en exceso.
  • Circunferencia: 68 - 73 cm.
  • Diámetro: 23-24 cm.
  • Peso: 600 - 800 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaños y pesos diferentes según las categorías: el número "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (niños de 8 a 12 años generalmente). Además, se estipula que el balón ha de tener una presión tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.


la canasta



El tablero de la canasta, es un rectángulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que está elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectángulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectángulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un diámetro de 45,7 cm., el rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con él la pelota se introduzca en la canasta. El aro está situado a una altura de 3,05 metros y está provisto de unas redes homologadas.


arbitraje




Un partido debe ser dirigido por tres árbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos serán asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario técnico. Los árbitros y sus ayudantes dirigirán el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El árbitro principal decidirá en cualquier situación de discrepancia entre árbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dará su aprobación al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos técnicos y podrá tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los árbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de árbitros mediante la gesticulación, señalizando las incidencias con una serie de señales preestablecidas.



 fundamentos tecnicos

Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Según un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan también aspectos muy significativos de este deporte.

el pase
El pase es la acción por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el balón, existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:
De pecho  Realizado sacando el balón desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta
Picado o de pique al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo
Por detrás de la espalda  Como su nombre indica es un pase efectuado por detrás de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pívots y al sacar un rebote, como su nombre indica se efectúa lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos
Alley-oop: El jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta para que el compañero únicamente la acomode
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el balón por detrás de la espalda con el codo del brazo contrario de la dirección a la que va a ir el pase
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compañero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeño impulso para que el otro jugador pueda recibirla

 Tiro a canasta


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El tiro o lanzamiento es la acción por la cual un jugador intenta introducir el balón dentro del aro, los tipos existentes son:

Tiro en suspensión: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el balón en una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un característico golpe de muñeca.

Tiro libre: Lanzamiento desde la línea de tiros libres, después de una falta personal o una falta técnica.

Bandeja o doble ritmo : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, después de haber dado máximo dos pasos después de dejar de botar el balón.

Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el balón en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.

Gancho: Lanzamiento con una única mano, en posición perpendicular al aro, con el brazo

 Bote o Drible

 

Acción que consiste en que el jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posición sin presión defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador.

De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el balón con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.

En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para correr con más velocidad.

 Defensa

La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posición defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el balón o evitando una acción de pase, tiro o intento de penetración a canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:

Defensa individual, también conocida como defensa al hombre o defensa de asignación: Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.



Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posición de los mismos.

Defensa mixta: Sería una combinación de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.

Presión: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del balón por parte del rival a su campo (el equipo atacante sólo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar el balón. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presión en la mitad del campo.


violaciones del baloncesto
 
Una violación es una infracción de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto más cercano al de la infracción. Violaciones más comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de balón (el balón reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
•Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comúnmente pasos de salida o arrancada. (No sancionables en baloncesto .
•Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
•Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos más, independientemente del orden de los pies.
•Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que obtenga el control del balón mientras esté tumbado o sentado en el suelo.
• Es una violación si, después, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.
Dobles (Art.24)
Un jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero a menos que haya perdido el control de un balón en el terreno de juego entre ambos regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos permitidos, sólo puede pasar el balón a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el balón con el pie intencionadamente. Este acto se considera violación. Aunque también se considera violación si es sin intención de tocar el balón, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el balón.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo contrario cuando se está atacando. En caso de que estés defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
Salvo excepciones:
•El jugador intente abandonar la zona restringida.
•El jugador esté realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
•Un jugador de su mismo equipo esté en acción de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el balón a disposición del jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás. Cualquier infracción de esta regla es una violación.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el balón siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesión no sea clara para el equipo oponente, se comete una violación. Los 24 segundos se reinician cada vez que el balón toca aro, se comente una violación o una falta. En la NBA en caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesión restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
Campo atrás (Art.30)
El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene control de balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.
faltas 
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. La penalización para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador será eliminado.

Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posición legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de balón (falta en ataque).

Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.

Falta técnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.

Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión según lo decida la organización de la competición.
Después de una falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores.

Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un período (5 en reglamento NBA o 2 en los dos últimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese período serán sancionadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). También se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es válido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto supondría que aunque entrase la canasta el tiro no sería válido, al igual que si uno de sus compañeros invade la zona antes de que el balón salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el balón el tiro se repetirá en caso de que no haya entrado.



 Árbitro señalando falta


 arbitro señalando un falta en ataque


 
posiciones de los jugadores


Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:

"Base": También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del balón del base contrario, tapar las líneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de dirección de juego. Conocidos como 1 en la terminología empleada por los entrenadores   
   
Escolta Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminología empleada por los entrenadores 
Alero  Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayoría de ellos. Conocidos como 3 en la terminología empleada por los entrenadores 
Ala-Pívot: Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminología empleada por los entrenadores 
Pívot Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pívot medio ha evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminología empleada por los entrenadores.